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主题:万花丛中过-片叶不沾的游戏建议。  

(风雷剑-服部猫猫  2001-01-07 0/5730/31)

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副题:大家看看觉得怎么样呢?讨论讨论啊~~~~~呵呵!
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自已对江湖的新建议
 
 万花丛中过-片叶不沾(来自 61.147.93.228) 于 2001-01-06 12:06 加贴在: 
 
我对江湖的几点建议,希望游戏能够变得更丰富耐玩。
首先该把城区变成非PK地点,而郊区为PK区,再增加体力这项数值。
在城区里的主菜单中增加“市区”和“郊区”两选项,可以免去进郊区按“I”键。
在“市区”的菜单里,可以再添加
“酒楼”:功用,可以点菜(加内力,体力),喝茶(加内力,体力),点小曲(加学
分),住宿(加体力),当然这些得花银子才能享受。再加点NPC,如恶少滋事,倭寇闹
事,而玩家可以行侠仗义,与之一较高下,赢了加银子和经验,逃跑则可能减声望,输了
则拿银消灾。(至少有100两才能进酒楼)
“铁匠铺”:可再分为‘武器铺’,‘武器铺’里再分1‘打造新装备’(可以按玩家选
择武器和防具的锻造材料,该地的铁匠师的手艺和一定的机遇来决定所锻造出的装备的好
坏,材料:千年玄铁,钢精,劣铁,每个门派还可以有特殊的材料,如天山:可有千年寒
冰。新武器名可由玩家自已定,但不能和游戏中已有的武器装备同名。)2‘购买旧装
备’。‘典当铺’可以把自身装备和物品变卖。
“医药铺”可以买卖药品,如‘千年人参’被PK后无人救时可用来自救,‘精气丸’可以
加5000内力,等等。
“股市”每个门派都上市,每股价值的升降可按该门派的PK和被PK,救人数这些来定。所
买股票必须在7天内买卖变动,否则自动流失,以防那些等涨才卖的玩法。
“银庄”可以自由存取银两,按侠客等级和声望高低还可贷款。
“赌场”可以来些跑马,丢股子,猜大小什么的赌博业。(嘿,被司法机关当成赌博游戏
勒令停业可别找我)
“武馆”玩家可以自由的去挑战馆主和他的弟子,赢了则加经验和声望,输了则减经验和
声望。武馆的NPC都是高高手,如开封的武馆馆主可以是王小石,哈,可以把李寻欢,令
狐冲,任我行,郭靖,黄药师,小鱼儿等人皆变为NPC。赢了可以在游戏信息中记录下来
在挑战武馆中赢了多少场,以示荣耀。每周还可以显示本周哪位侠客赢得最多,可以由系
统奖励银子。
“书院”可以在其中与苏东坡,李白,杜蒲,唐伯虎等文才巨子NPC一较高下,赢了当然
是加学分和声望,输了则,捐银子当建设书院啦。(至少有500两才能进书院),
[B]“郊区”可以增加‘打猎’和‘寻宝’,打猎可以遇到猛虎,赢了可以得到虎皮,虎
骨(很值钱呀)。输了则当作被PK了,等人救吧,当然你可以选择逃跑;或遇野牛,野
猪,野兔,野马(说不准还是只千里马,驯服他可以卖大价钱)。‘寻宝’当然就是耗费
些银子和体力,可能挖到千年人参喔,也可能什么也没找到。在此过程中还可能遇到倭
寇,当然是不能放过他啦。
学分和声望在游戏中的作用该体现出来,比如内力增加的快,捡到宝物的概数高点,挖到
宝物概数也高点。
只说了些大概轮廓,其中具体细节,我觉得以小猪们的才能和幻想力不难再加以创新吧。
只有这样才真正算是个武侠社会,才能摆脱江湖的PK寻浪PK寻浪……的循环单调乏味性。
希望这些建议能对江湖有些帮助。真心希望游戏能编的更好!


 
很好!:8补充!:0不要。:3改!:1