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主题:玩家谈PK  

(天马行空之傲气雄鹰--天傲  2001-03-22 0/3080/9)

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副题:希望大家多提供点资料,我会发到新闻栏里的
内容:

   玩家谈PK
  杀一个真正的玩家(一起参与游戏的人),这也是游戏中比较残酷的一面,好多人也
对次意见很大,不过,用PK来升级实在是快,所以要重点讲,也给大家一个防范别人PK的
思路!
内力的计算方法:
  攻击方发出内力*(1+攻击方武器级别/5)∕(1+被攻击方武器级别/5)*1.05=被攻
击方损失的内力。但如果在自己的总舵与别人动手,无论攻击还是防守都有可能占更多的
便宜。而攻击方如果有9级心法的话,攻击效果还要有所增加。
受保护的人:
1:飞字辈侠客无条件受到保护,不会受到任何人的攻击;雪、连、天字辈并且侠客级别
是1、2级的侠客也不会受到攻击。但是,这些受保护的人们却可以随意攻击其他人。
2:不可攻击比自己低5个侠客等级或低更多级的侠客。(例如:8级侠客不能攻击3,2,
1三个级别的侠客)
同门之间可以攻击吗?
每月20号之后同门可以相互攻击,其他时间同门不可相互攻击。
其他:
1:在攻击对手时,很难做到百发百中。有时对方突然下线了;有时对方突然转换地点
了;也有时对方被好几个侠客暴捶,你一时插不上手……总之限制不少,但都合情合理,
您琢磨琢磨吧。
2:在被对手攻击后,一般都有个提示。但有时赶巧了,你刚挨了打就下线或者马上换了
地方,那就没辙了。这就是所谓的下黑手,很难找到凶手的。
PK后的经验和声望:
在侠客与侠客的战斗中,如果你PK了另一个侠客,那么你会得到相应的经验,声望也会相
应变动。(看前面的介绍)
如果你被杀了的结果
在侠客与侠客的战斗中,如果你被另一个侠客PK,就开始显示15行“我的同门会来救我
吗?”没人救就到了阴间,阎王会问你一打问题,回答不出来那你的下场就是:生命减去
相应点数;武器级别降低,辈分时间清零,回到飞字辈;学分降低;经验减少;随身携带
的货物和金钱也会有损失。具体的小轮回的结果是经验值减到这个等级的最少值,武器减
一级,特武,防具丢了,金钱减半。但如果你在PK后能及时得到同门的援救,你的损失会
少得多,而你的同门也会因此得到奖励。这就是助人为乐的好处。一定要提倡!!(当然
可以看PK后的问题答案)
急救措施:
1。发qq给朋友求救
2。把凶手的号用刀刻在桌上
3。找朋友传内力
4。杀回去!呵呵……
玩家经验:
1: 如果一位侠客等级很高,那一般他(她)在江湖中得罪的人一定也不少。PK对方时
查看对方资料是最好的选则。这样就可以得知他的声望、内力和武器级别,再下手就更有
把握了。一般资料中的四个字的成语就能大概得知对方的内力了,攻击时多敲一些,就能
把误差除去。要是对方拿着8级武器,那就更要多敲些内力了。但有时还会有个问题:到
了“笑”字辈以后再出手就有时会出现打不着的情况,这就是巫师们说的:侠客在江湖中
呆久了,手脚也就不灵活了。所以我们以后就要少在江湖中乱逛。一般来说一个高手要是
盯上了一个人,就决不会轻易放过的。对方常常在还没敲完内力前就跑掉了,那你就要一
直“会会老友”跟着他,直到PK掉为止。可要PK掉一个高手不但很不容易,要费掉很大的
内力,还尽量要PK完就下线。因为那些高手常常有别的替名,而且功力都不弱,等你PK掉
他们真身后,就用替名上线“会会老友”来找仇家,见了就砍,可在PK他们真身时己经消
耗了大量的内力了,所以要快逃^0^。还有一种情况会经常遇见:就是在你已输入完PK他
的内力后但却提示对方己躲进对方的总舵里,打不着。这时用“以文会友”来给他出道
题,用计骗他出来,便可将他杀之。(够狠吧!?! ?)但这招对一些老“虾”们一般没
用的,因为他们是不回希罕那1点的学分的。但年轻的小“虾”们却常常中计,可能他们
的江湖经验太少了吧!
2:--游游的经验
首先,你如果是先察看对方后再去杀对方也能杀着,只有两种可能,一是对方是个新手,
不会玩,另一种是对方根本没把你看在眼里,认为你根本杀不死他。当然还有的就是意外
事件,如开其他程序或聊天没忙过来。杀人最好是用大部分内力(如果是用武器杀人可以
用全内)杀对方,然后马上离开或下线。打死了就加经验 ,打不死自己先下,别被人家
打死了。用心法打人最好留一部分内力,以防同归,心法同归没经验的,听说用武器打人
同归有经验,我没试过,我从来是用心法杀人。
杀人步骤:
1。点他图标
2。选攻击对方
3。输入内力
4。回车
●一点提议
最好不要乱杀无辜,不然会在江湖中无立足之地,可以杀的人
1:江湖中臭名昭著之辈!人人皆可杀之!
2:屡次侵犯本派,残杀本派弟子之人!
3:叛变师门,内奸,卖友求荣之人!
4:杀自己两次以上之人!