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主题:痛骂小猪之第二篇  

(天马行空之傲气雄鹰--天傲  2001-04-17 0/1320/5)

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副题:第二次写文章,嘿嘿~!
内容:
   高抬手、掌中酒,琴扬手处皆笑魇;转低吟、放剑垂,道不尽多少眼中笑加泪。杯觥
交错饮剑胆,高歌豪情叙壮志。
   上次写了篇文章,写的不是很过瘾,小子今天手痒,接着写点东西。
   其一、江湖加命机制的不合理。一小时只能去百花谷加一次命,每次也就三点。对于
高等级的侠客来说,三点命实在太少,你想想。被K之后掉多少命,几级就是掉几点,如
果是一级侠客,只掉一点,17级呢,掉17点。是一级侠客被K的机会多呢,还是17级侠客
被K的机会多?高等级虽然K人比较爽,但螳螂捕蝉,黄雀在后,被人背后捅刀子是常有的
事,没办法,人在江湖飘,哪能不挨刀?一次掉那么多命,要加几次才能加回来啊。难道
我们能每个小时去加命不成,虽然有些人加命加到了几千点,但那是极少数,大多数的命
加的可真不容易。咱不说经常在线的玩家(如开网吧或着在网吧打工的,或者公司有上网
机会的),普通玩家一天在线几小时?咱就算他5个小时吧,每小时必去也就加15点,高
点等级的挨上一刀,那天加的命就算白加了,如果挨的不止一刀呢,那就亏的大了。那还
让人上不上江湖砍人啊,出来的时候总共才100点啊。可以这么说,那些命多的号,上线
砍人的不多(砍猪的和猪号除外)。因此,小子认为加命要分等级,譬如,一到10级为一
类,每小时加5点,11到17为一类,每小时加10点(这个只是小子个人意见,仅供参
考),这也是为大家着想,命少了怎么玩江湖啊。
    其二、对于轮回一事的不合理。挖特肯定耗费了大家不少时间,所以大家也不想看着
自己的特丢了。所以很多人拼命的去打声望,过了20 以免轮回。那样玩起来实在太累
了,如果一不小心确实是轮回了,又得花费很多时间去挖东西,费力又费神,没特根本就
没法在江湖上混。如果江湖改成这样多好啊,轮回不掉特,掉甲掉经验已经很心痛了,何
必再丢了特呢,那样可以在掉了经验以后还有继续K人的能力。要不然轮回之后就那个号
只能暂停使用了,得等挖到特后才会出来,这样就费了很多时间和精力在挖特上面了,这
样是很不合理的。还有如果轮回特不掉的话,可以满足某些侠客的收藏欲望,挖遍江湖所
有能挖到的特,想想拥有这样一个号应该很牛吧。其实这也只是方案之一,我觉的比较中
肯的。另外一个在我脑袋里想到的是轮回后被轮方的实物被对方得去,要不然轮回后掉的
特啊甲啊什么的到哪去了呢?而且这样也能刺激喜欢PK者的兴趣。还有我上次提了声望过
20不轮回不好,没提点建议,这次补上。可以改成这样,声望过20不轮,但不管被K方下
线不下线,K方经验照得。
   其三,打死鬼子所得经验声望太少。在江湖里遇上鬼子很多朋友都是选择保留实力,
很少有人会去与鬼子浴血奋战。你想想打死鬼子才得2点经验2点声望,内力却要花费不
少,满内多不容易。这实在有违精忠报国的宗旨(除非另有目的,象上次搞的PK鬼子大赛
什么的,说白了只是想得到奖品而已)。如果砍死鬼子能得100点经验的话(其实照理也
应该这样,不过我觉得对高等级侠客比较合适),那样就会有很多人乐于与鬼子周旋了。
完善一下NPC也不错嘛,呵呵~!~
   即兴所至,今天就想到这些,等我想到别的的时候再帖出来与大家探讨探讨。

  
  英雄胆、千里路,剑吼西风志披云
  倚锋歌、宗师舞,快意江湖谈笑间
  白羽飘、垂虹落,大鹏展翅翔九天
  三人行、卧刀眠,落尘洗情扣丝笑
                                                     天马行空之傲气雄鹰--天傲
                                                                  2001.4.17晚
                                         
说的真好~~:1一般一般:0天傲服了你了:2嘿嘿~~:0