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主题:寻找国产游戏失去的灵魂  

( 2001-07-01 0/3150/14)

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副题:希望大家踊跃讨论,每天都有新的话题!
内容:
    不久前在新浪上看见一则消息:《自由与荣耀II》要做国产《星际争霸3D》。这个标
题非常耀眼,首先冲入我眼里是星际争霸3D,心里开始紧张(没有听说暴雪有这个计划
呀???),不过情绪低落的很快,“国产”二字当头一棒,接着是“自由与荣耀II”,
自由与荣耀我听说过,没有玩。不用点进去听吹牛了,我移开鼠标,去Delphi窑洞继续找
我的控件。
    我气,真的很气,不是气国产游戏不行,而是气它明明不好,却为什么吹嘘说可以拿
到桂冠?自由与荣耀2照旧,说自己以星际争霸为目的地,当然,我不会买自由与荣耀2,
也不会玩,因为从现在我就知道它不可能成为星际争霸。暴雪唯一具有强大实力的敌人是
Westwood,有EA给他撑腰。平心而论,红警2的制作其实很不错,但是没有人会说红警2能
和星际争霸相提并论。Westwood有数百台电脑组成的电脑农场,有历经数年制作即时战斗
的经验,有扬名世界的C&C系列,有众多忠实的玩家支持,即使如此,Westwood并没有说
红警2将与星际争霸平起平坐,Westwood不敢夸下海口,而一个小小的靠做教育软件出身
的金洪恩凭什么在游戏上市之前就夸口说他的游戏能与星际争霸相提并论????!!!
我觉得某些公司真像是小丑。为什么要把大量的金钱投到铺天盖地的广告宣传中去?如果
这些钱能更多的用在游戏的制作上,我想收场时也许会稍微好一些。国产游戏公司对广告
宣传的注重似乎已经超越游戏本身,这是不是国产游戏萎靡的第一症结?(尚洋的“血
狮”就是榜样。人们对他的期望太大,结果换来的就是对尚洋的怒火。如果在“血狮”的
宣传上能节约的话,我想也许尚洋能撑过它最困难的时间。)
    现在是讲究文化的时代,似乎在标记“中国人的马桶”的坐便器上拉便,都会具有浓
郁的民族拉便味道(不知道西洋人民出恭是不是也有臭气)。遗憾,写有“中国人的马
桶”的坐便器还未曾见到,不过,印着“中国人的xxx游戏”的国产Game到比比皆是。什
么是有中国民族特色的游戏?现在的国产游戏都打中国牌,还有众多的评论家们纷纷站出
来给国产游戏打气:博德之门再好,但不符中国人之心理,没有爱恨情仇,没戏;暗黑2
经典,但中国人不知魔法师为何物,不比中国之法术武功,没戏;幕府将军极富内涵,但
没有武将单挑,还是没戏;......(这是中国人的省略号,有六个点,有戏)。评论的
好,太好了,简直好的一塌糊涂。我终于懂了,中国灿烂的几千年文化原来就是这么几样
“烂货”:男女爱的死去活来再来第三者第四者插足是伟大的中国民族第一灿烂文化;呼
风唤雨拳打脚踢再加阴阳内力是伟大的中国民族第二灿烂文化;千军万马的调动和运筹帷
幄都是可有可无的附加品,只有头脑简单四肢发达的两个武将当着几十万傻站着的军士的
面厮杀,这才是真正的伟大的中国民族的战争艺术。看看现在那些号称中国人的游戏的东
东吧,有哪一样超出这三类之外?但凡是国产的RPG,必定是以男女爱情为主线,但凡和
传统战争扯边的国产游戏,必定武将单挑。这就是民族特色吗?我说这才是扯淡。中国优
秀的伦理思想,处世原则哪一款国产RPG游戏有所体现?中国的战争艺术博大精深,又有
哪一款国产游戏有所体现?说什么民族特色,他们可有去认真研究什么是中国的民族文
化?除了中国,日本也是典型的东方文化(虽然比较异类),那么幕府将军这款游戏从任
何一个不知道底细的人来看,它铁定是日本人的手笔,为什么?从音乐到剧情,从战争到
伦理都完完全全是日本风格,奇怪的是,这是欧美人制作的,不是日本人。给我印象最深
的是,幕府将军中所带的网页说明,对日本幕府将军时期的文化讲述的淋漓尽致。欧美人
既然能制作出完全日本风格的优秀作品,凭什么他们就不能了解中国?凭什么有一天他们
不会制作出完全中国风格的优秀游戏?民族文化不是游戏厂商赚钱的借口,民族文化也不
是抵制外国游戏的长城,民族文化更不是固步自封。我们的游戏厂商还躺在自己的美梦
里,以为只要举起民族的旗帜,那些蓝眼睛高鼻子的老外就会知趣的退走,以为只要举起
民族的旗帜,我们这些玩家就会大把大把的把钱送到他们的手里。玩家已经没有那么傻
了。照这样下去,只有两个字评价:“玩完”。希望八国联军蜂拥而入的悲剧不会再次在
中国游戏市场上重演。自以为是的狭隘的民族文化观点是不是国产游戏萎靡的第二症结?
    没有哪个国家会赞同盗版软件的存在。在国内,盗版比较猖獗,当然会损害到厂商的
利益,但是盗版不应该是没落的根源。说到游戏盗版,我敢说,没有任何一个国产游戏的
盗版数量能超过暗黑2、星际争霸。但是结果怎么样?暗黑2的正版在中国照样买出几十万
套,就连我一个没有买过正版软件的同事在看我玩过暗黑2后,居然异想天开去买正版暗
黑2,令我刮目相看。有不少多人都是像我一样,买了盗版暗黑2之后再去买正版。为什
么?而国产厂商呢?一旦游戏买不好,就推说是盗版造成的,不过从来没有哪一个国产游
戏厂商敢站出来勇于承认自己的游戏是制作上的失败,就连尚洋(制作血狮的公司)在倒
闭前还悠然的说他们是探路者,挫折难免。话是不错,就像画画一样,如果是画一棵树,
即使画者的功底如何如何之烂,一棵树总不可能被画成一条蛇。失败可以原谅,也可以理
解,但是不能失败的太离谱。把老虎画成猫,尚在可以原谅的范围,毕竟都是猫科动物,
有很多相似之处,但是要把一头老虎画成龙虾了,就不可原谅,失败的太离谱。失败原因
呢?不能怪笔不好,不能怪纸不佳,也不能怪画室的人太吵,根源在于自己的画功太差。
不过游戏厂商为什么就不敢说自己的“画功”太差呢?反倒怪罪盗版,真是莫名其妙。推
卸责任、不敢直面自己的制作实力太差是不是国产游戏萎靡的第三症结呢?
    在大众软件上曾经刊登过几篇中国赴韩星际大赛的选手的经历,有一段给我印象较
深,那个选手说:国外的选手在大赛期间泡吧,游玩,很轻松,就像在自家玩游戏一样,
而我们的选手都很紧张,每天练习星际,一开始在心理素质上就落后于人。引申过来看国
产游戏。国外的游戏似乎都想把小说做成游戏,国产游戏正相反,都想把游戏做成小说。
暗黑2号称是即时方式的ARPG,不过我想没有人会认为暗黑2有什么引人入胜的剧情,暗黑
2给人的乐趣是杀敌、攒装备;博德之门到是正儿八经的RPG类,有庞大的剧情结构,可是
博德之门的成功不在于剧情的庞大,博德之门的乐趣在于自由开放的世界,让玩家能自己
去发现和探索,没有限制是博德之门的好处;这样的例子比比皆是,翻翻Top排行榜吧,
有哪个游戏的成功是因为他的剧情吸引人?(当然,剧情也是成功的可能原因,但不是主
要原因)国外对游戏的本质认识的很清楚,游戏就是游戏,不是电视剧,不是电影,也不
是图书馆。游戏就是给人玩,让人娱乐的东西,只要能带给人预期的娱乐效果(紧张的或
有趣的或松弛的)就是一款好游戏。国产游戏可不这么想,一定要有及其复杂庞大的剧情
才是好游戏,好么,于是大家都纷纷翻古书、查小说,将成堆的小说情节堆砌在游戏中,
看看现在的国产RPG,绝大多数都是金庸、古龙小说。我很奇怪,如果游戏的情节一定要
复杂到小说的地步,那么为什么还要有游戏?干脆大家都去图书馆看小说得了岂不省钱省
眼?游戏应该定位在游戏本身能给人带来什么娱乐效果上,而不是定位于情节是否复杂
上。对游戏定位的谬误是不是国产游戏萎靡的第四症结? 

PS:热点,就是一个该讨论的地方,但凡是热点的东西,没有争论,必定不是热点,所以
我每天都会去找一点真正值得大家讨论的东西来热点发,为了就是让我们,玩家的素质越
来越高。小猫啊,这个可能背离了当初你的愿望吧。可是,以江湖来说我现在真的找不出
什么热点,只好这样帮你吸引人气了,我希望大家都放开来讨论一下,我们需要的游戏,
到底是什么游戏,我们的期望又有多高。