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主题:《责任与光荣》  

(李秦羽  2001-10-06 0/1620/7)

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内容:
    两篇文章,两种感觉,无论你是先微笑还是先沉重,最后都能得到同样的答案:作为
无怨无悔支持国产游戏的玩家,生活却在精彩中充满了无奈。
  每一个新的国产游戏推出,都会给玩家一个惊喜,一个期待。但每一次,带来的却是
更多的无奈和悲伤。在这个轮回里,玩家永远扮演的都是悲剧的角色,而我们的公司呢?
  与国外的大多数公司相比,国内的很多游戏好像只是一个家庭作坊,重复性的、体力
性的以及不负责任的事比比皆是。一个游戏,首先它是一个商品,一个赚钱的商品。而一
个游戏公司就是一个商业公司,只是它贩卖的是游戏软件而已。但是,作为一个商业公
司,它为自己的产品又负了多少责任呢?
  照以往的规矩来看,我们的游戏公司的游戏宣传上都有些名不符实,“最……”、
“颠峰之作”的字眼随处可见,好像这些公司的广告部人员只认识这些汉字。但他们可能
忘记了,广告法对这种任意宣传自己的产品为“最……”的作法是不允许的。他们还忘记
了,要是自己的产品并没达到这种水准,严格一点来说,这个产品可以划入“劣质”一
类,那么,作为消费者的玩家,是不是也应该得到赔偿呢?而且国内游戏光盘的质量在广
大玩家的心目中,口碑一向不是很好。在这里面,游戏公司又应该负什么责任呢?
  也许是汉字文化的博大精深,也许是我们游戏公司的广告企划都是中文系的高才生,
“完全试玩版”、“完全正式版”、“完全典藏版”,不说是普通玩家,就算是经常和公
司打交道的编辑,也会被这样的文字迷宫蒙住。在这些“完全”里面,依稀可以看见“基
本完成”这个词可笑的影子。“完全”和“试玩”之间有什么必然的联系吗?我看不出
来,玩家也看不出来,或许,只有首先发明这个搭配的高人才能“完全”理解吧!
  无论是国内的游戏制作公司还是游戏代理公司,眼中玩家所占的地方实在太小。玩家
在掏钱之后,能得到什么呢?试问,国内有多少公司有完善的客户服务部?有多少专门解
答玩家问题的热线电话?又有多少公司自己的网站是正常运行,而且时常更新,能从上面
找到最新游戏的详细信息、老游戏的问题解答和玩家论坛?也许这些只是凌晨一个美梦而
已……玩家的麻烦不能得到解决倒也罢了,不是还有这么多的游戏媒体可以打电话询问
吗?但不断制造麻烦也许只是国内公司才有的“专利”。包装不牢、游戏不能正常运行都
是小事,也不能完全责怪公司,不过居然连自己购买正版之后能而且应该享受的权利,还
需要再和公司进行联系之后才能得到,这样的事或许不仅仅只是一个“害怕泄密”的借口
能搪塞的吧?
  前几天看了一部电影,名字叫《光荣》。美国南北战争期间,北方为了表明自己对黑
人一视同仁的态度,建立了一支黑人兵团——54步兵团,团长是一个贵族子弟。应该说,
这是一个很奇特的搭配。黑人心中对林肯的北方并没有什么太强的归属感,而那位贵族团
长也不是很英勇的士兵。但是,他们在自己的心中,都有自己的荣誉,就是这种荣誉感,
让他们团结到了一起。最后在攻打一个要塞时,敌人居高临下,他们根本无法抬头。团长
其实可以躲在地上,没人去责怪他,他也不应该受到什么责怪,但是他做了一个很愚蠢但
却是我见到过最英勇的动作:高举自己的手枪,跳到了冲锋的斜坡上,口中大叫:“上
啊!!”面临敌人的弹雨,他很快就栽倒了……但所有被枪弹压住的人都看到了自己的指
挥官,看见了他的死,于是,子弹在勇气和荣誉面前变得那么无能为力,54兵团为自己争
得了荣誉,也让16万黑人士兵进入了北军,因为他们而决定了南北战争的胜利一方。
  死去的团长被随意掩埋在坑里,和他一起的是军团中最英勇的士兵。但所有的部队都
知道了他们的名字,也知道了54兵团。他们得到了光荣。
  我们的游戏公司什么时候能勇敢地负担起责任,并得到自己的光荣呢?我望着窗外的
黑夜,看着远方的一盏明灯……