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主题:倚天  

(枪手又见枪手  2001-10-31 0/8670/43)

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内容:
    《METIN》是韩国非常经典的一款网络游戏,在韩国玩家中有着很好的口碑,游戏的
运行速度和系统的稳定性非常突出。而且在游戏的音乐、图象、和机制的简化上,都有着
自己非常独特的创意。同时,这款游戏在设计上还采用了一种'人带人'的极其容易的上手
机制,对玩家非常的体贴,这些都是促使笑傲江湖将这款游戏引入国内的原因。此外,双
方还就游戏今后的前景与发展达成共识,除不断进行扩展和维护游戏情节外,笑傲江湖还
将籍由此款游戏,在游戏领域大力推广一种中西文化并行交融的本土特色游戏文化。

游戏的中文名字为《倚天》,取'执倚天长剑,斩妖除魔'。这个充满了中国文化情结
的名字也代表着一种'英雄、侠义、智勇与无敌'的通行全球的的勇士精神。

整个游戏的汉化工作现在已开始进行,预计游戏将会于11月左右与广大玩家见面。

游戏背景

    久远之前,“奈潘”还是一个安宁而和睦的大陆,然而,一切的改变只在一瞬间。窥
觑奈潘已久的恶魔“麦珈”,制造了八块魔石——“死亡”,“破坏”,“恐怖”,“诅
咒”,“贪婪”,“嫉妒”,“混乱”与“黑暗”,悄悄的播于“奈潘“大陆。

8块魔石散落“奈潘”各地,每块魔石的第一个发现者,都会丧失本性而被魔石所奴
役,成为邪恶的“麦珈使者”,并且继续在奈潘的各个角落散布邪恶之石的势力。奈潘纪
元83200年2月8日,最后一块魔石——“黑暗之石”被“媚猫”使者安放在了安放在了大
陆的北部。麦珈魔鬼在窃笑了,奈潘就要完全落入他的手中了……

8块魔石被安放在大陆的8个方位上,而当这些石头上的源点彼此连接,建立起8角形
的邪恶区域时,大陆上的所有生命都将失去本性,陷入原始的暴力本能控制中。生存于大
陆上的各种怪兽种族最先揭起了彼此间相互征战的序幕,而8个麦珈使者也逐渐开始掌控
这些怪物,纯洁的大陆渐被血腥玷污……深恐被战争波及的其他生物种族开始背井离乡,
远走他方,整个奈潘大陆已濒临灭亡。

“纳齐亚”——奈潘大陆的创造之神发现这些的时候已经迟了,他曾设法驱赶“麦
珈”离开奈潘,但惨败,并且无力控制局势恶化。为了抵御魔石的力量,保护最聪明的三
个种族——“修罗”,“精灵”与“矮人”,筋疲力尽的纳齐亚派出了“智慧使者”,而
自己陷入了漫长的休眠中

    2000年过去了,8个麦珈使者不断扩张了自己的势力。这使得“智慧使者”保护大
陆、抵抗凶猛的怪物变得越来越艰难。为了协助自己对抗麦珈使者,“智慧使者”开始训
练他们一直保护着“修罗”,“精灵”,“矮人”三个种族的战士。

每个智慧使者都具有一种超强技能,他们竭尽全力的培养壮大着“修罗”,“精
灵”,“矮人”三族。在每个村庄里,他们都设了一个保护它的郡主,一个传授技能的工
会教师,一个研究和教授魔法的智慧使者等等。大部分智慧使者都存在于纳齐亚创造的
“修罗”,“精灵”,“矮人”族中,也有小部分来自怪兽族。

在智慧战士的帮助下,“修罗”,“精灵”,“矮人”族的智慧与力量变得越来越强
大。为了消灭怪兽、麦珈使者和麦珈——这一切邪恶的发起者,“修罗”,“精灵”,
“矮人”正在齐心协力的战斗着,并等待英雄的到来……

游戏特色(一)
1、图象

    游戏画面采用2D加贴图的方式,16位高彩显示模式,更真实,贴切的将玩家带入到
《倚天》的世界里来。特别值得一提的就是这个游戏的一些特殊效果。《倚天》的游戏里
的人物淡化效果和地图的阴影效果非常的出色,这些是在其他游戏里找不到的。在地图的
表现上和人物进行地图切换中,这方面《倚天》在网络游戏中是一个新创意,地图的阴影
效果和现在流行的diablo上面的阴影效果非常相似,相信会只要是玩过diablo的玩家会有
一种亲切的感觉。并且在人物刻画上非常细腻,表情也非常的丰富,在里面你不一定要说
话,但是你却能把你想说的话用表情表达出来,试想一下,这个是不是很有意思呢?

2、音乐

《倚天》的音乐是以欢快为主,让你在《倚天》的世界里为了游戏而感觉到累,缓解
在游戏中的疲惫,特别值得一提的是游戏的音乐系统还支持着多格式音乐。现在的网络游
戏的背景音乐除了mid就是wav了,但是《倚天》的背景音乐已经往多格式方向发展,就是
说除了mid和wav之外的其他格式音乐也可以用在游戏里,玩家不一定非要使用游戏自带的
音乐,完全可以在游戏之前把自己喜欢的音乐更改为背景音乐,这样在游戏的同时还能听
到自己喜欢的音乐,岂不快哉。

3、游戏速度

《倚天》有着非常突出的系统稳定性, 并且能够周期性的维护服务器,使得游戏正常
的高速的运做下去。并且由于自身的通讯存在的优点,使得每台服务器在在线人数5000人
以上的时候,系统负荷仅为30%以下,这个数字表明,玩家根本不用为游戏的速度而担
心,也不会出现在众多的玩家登录以后引起系统负荷过大,而使整个游戏速度缓慢的情
况。也就是说玩家可以高枕无忧的进行游戏。

4、上手难易度

    在《倚天》的世界里,将会出现一种“人带人”的形式,每一个新手只要一进入游戏
世界,就会有一个“新手陪练员”跟着你,而这个“新手陪练员”会一直跟着你,教你应
该怎么做,告诉你现在你需要些什么,一直到你从一个新手升级为25级的时候,他才会离
开你。而任何一个在你新手这段时间内所遇到的种种问题,新手陪练员都会告诉你应该怎
么样解决,并且还会照顾你,让新手不至于一上来就被去遭受死亡的打击,这点对于新手
来说是很重要的,也是非常必要的,这样,就算是一个不会玩游戏的人进入了《倚天》的
世界里,他也不会感到手足无措,不会为了不知道自己要做什么而烦恼,所有的一切一切
的问题都将有“新手陪练员”对你进行面对面的交流,告诉你需要做什么。不过上手容易
并不代表就是一个很简单的游戏,当你成为25级的时候也就代表着你在游戏里的这个人物
成熟的时候了,将会有一大堆的迷题和任务等着你去做呢。

游戏特色(二)
5、游戏的机制和特点

    升级机制:《倚天》采用的升级机制和其他游戏的升级机制不一样,在游戏里你根本
找不到有关经验的这个属性,它采用的是类似于熟练度这样一个概念,当你重复使用某一
项技能或者魔法时,这个技能或者是魔法所对应的属性的熟练程度就会增加,而当这个熟
练度增加到某一程度时,这个属性就自动升到下一级。这样的设计可以使玩家从传统的经
验概念里走出来,不必面对一大堆数字,玩家所面对的只是少数的几个属性的数字,从玩
家的心理上来说,减低了玩家的心理负担,不会去为了数字而去奋斗的这样的感觉。这个
是非常重要的,我们是要让玩家玩游戏,而不是让游戏来玩玩家。

    游戏参数:整个游戏里玩家除了自己的基本属性和金钱之外,几乎不会有其他的属性
出现,而基本属性就只有:防御,力量,敏捷和智慧。这个也减少了玩家面对一大堆这样
属性那样属性而不知所措的感觉,从而简化了人物属性之间的复杂度。

    PK机制:在游戏里还要涉及到一个问题,就是每个游戏里不可缺少的PK机制,所谓PK
是指palyer killer的缩写,《倚天》这个游戏是限制玩家恶意PK的,所以在PK的时候你
是要在征得对方的同意以后才能进行,当然,它这里的PK死以后你没有超过50%的熟练度
的属性的经验会丢失,而其他的将一点都不会损失,这样就减少了PK后的损失,可能是因
为这个原因,所以才要限制玩家的PK,当然,你也可以进行恶意PK,不过进行恶意PK,如
果你杀死对方了,那么在你参数里有一个值,而这个值上升到一定的程度的时候,你在游
戏里的会有很多限制,银行不会给你存钱,商店不会买东西给你等等。不过,如果是双方
都同意的话,那么是毫无限制的,玩家可以毫无顾忌的PK了。

    帮派机制:在游戏里玩家可以组建你自己的帮派,游戏里面是叫集团,有了自己的集
团,你的名字前面就有了这个集团的单独的标记,去代表你是这个集团的人,这个有些类
似UO和龙族、红月里面的那些工会了,你可以创建也可以选择加入,也就是组织的概念,
当然有了不同的组织,那么各组织之间肯定就会有矛盾,有了矛盾自然就引出了组织之间
的战争,至于组织战争这个东西到底是个什么样的呢?这个就需要玩家自己去体会了。

    工会机制:游戏里面的工会和其他游戏里的工会完全不一样,《倚天》的工会是游戏
初期就设定好的,玩家可以选择加入相应的工会来学取一些这个工会所有的skills,就有
点象是门派的概念,你加入了哪个门派就可以学到这个门派的武功。当然,你可以同时选
择多个工会加入,这样也可以同时学到更多的技能了。

    其他:在物品的交换上采用的方式是透明式的,所以不会出现玩家之间的欺骗行为,
因为知道对方是用的什么东西来进行交换的,如果不同意就绝对不会去点同意的,那样就
没有了欺骗性了。

PS:哎,好久没发枪手文章了,破例一次吧!