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主题:高级侠客必杀内力讲座  

(李秦羽  2001-12-24 0/16090/28)

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代码意义:
攻击方使用
spow=spow*21/20;               
变量spow乘以21再除以20再把结果赋给spow变量本身   
dpow=spow*(3+GF2A(wcode))/3;      
变量spow乘以3加GF2A(wcode)的结果再除以3把结果赋给dpow   
if (GRA〉10 and GF2A(wcode)〉=9)  
判断GRA 〉10与GF2A(wcode)〉=9两个条件同时成立的时候执行下一句
    dpow=dpow*GRA/10;             
变量dpow乘以GRA再除以10  
endif                             
结束IF语句

防御方使用

D=GF2D(wcodeD);                   
把GF2D(wcodeD)的值赋予变量D
dpow=dpow*3/(3+D);                
变量dpow乘以3再除以3加D的值赋予变量dpow本身  
if (GRA〉10 and D〉=9)            
判断GRA〉10与D〉9两个条件同时成立时执行下一句 
    dpow=dpow*10/GRA;             
变量dpow乘以10除以GRA的值赋予dpow本身  
endif                             
结束IF语句

spow初始值:攻击方发出内力的数值
dpow最后的值:被攻击方收到的内力值
GRA:侠客等级,因为GRA不是一个全局变量所以第一段代码里的GRA是攻击方的等级,而
后面的GRA是防御方的等级
GF2A(wcode):攻击方所用的心法攻击等级
GF2D(wcode):防御方防御时使用的心法防御的等级

    整个攻击防御流程是这样的攻击方的算法是:攻击方发出内力,发出的内力值首先存
放在spow变量内,然后内力值乘以21再除以20再复制到变量spow内(其实上就是发出内力
的1。05倍。这个过程就是江湖优惠发出攻击的侠客的,不然的话同样情况下同级别侠客
谁都砍不死谁。呵呵~~!当然了,网速快打时间差的不算。)spow*3加攻击方使用心法的
攻击等级然后在除以3得到的值存放在变量dpow中再执行一个IF语句,也就是判断语句判
断GRA〉10是不是成立,也就是攻击方侠客等级是不是大于10级,GF2A(wcode)〉=9是不是
成立,也就是攻击方使用的攻击心法攻击力是不是大于或等于9,其实因为特殊心法攻击
力没有9的所以就是判断攻击方是不是用九心攻击。如果两个条件都成立的话执行dpow乘
以攻击方侠客等级除以10得到的结果复制到变量dpow中结束判断。
    防御方的算法是:首先把防御方用来防御的心法的防御等级赋予变量D,然后用攻击
方传送的攻击值dpow乘以3再除以3加防御方用来防御的心法的防御等级把结果赋予变量
dpow(题外话,如果没有人对你发起攻击的话那dpow值肯定为零,那么这个运算等于没有
意义)判断语句判断GRA〉10是不是成立,也就是看被攻击侠客的等级是不是大于10级与
D〉9,也就是被攻击的侠客用来防御的心法是不是九心。因为只有九心才有9的防御力。当
两个条件都成立的时候dpow乘以10除以被攻击方侠客的等级然后把结果赋予变量dpow。这
个时候dpow的值才是被攻击侠客要被消耗的内力。(如果被攻击的侠客本身内力低于这个
时候的dpow值的话,系统会判断这名侠客死亡。)
    如果攻击方侠客等级高于10攻击时使用的是九心,而防御方侠客等级也大于10,防御
的时候使用本门九心防御那么攻击方发出攻击内力而打到对方侠客身上的内力的计算公式
是攻击方发出的内力*21/20*(3+9)/3*攻击方等级/10*3/(3+9)*10/防御方等级。
    好了到这里大家该明白大于10级的侠客用9心攻击的过程了吧,剩下的东西只要是小
学毕业的人都会计算的了,就是分子分母互化得出来的结果是:攻击方发出的内力
*21/20*攻击方侠客等级/被攻击方侠客等级。刚好20级侠客攻击21的侠客的时候达到了平
衡所以20级侠客攻击21级侠客10000内力的话21级侠客就消耗同样的内力,同样的道理延
伸下去,假如,当然了只是假如啊,200级侠客攻击210级侠客的时候也是200级侠客发出
10000内力而210级侠客也同样收到10000内力。所以呢20级以上的侠客攻击比自己高一个
等级的侠客的时候发出去的内力到达对方身上的时候肯定是有增加了的,我刚好也无聊算
了一下21级别侠客攻击22级别侠客的时候发出10000内力那么22级侠客收到的内力是
10022.727272727272727272727也就是说21级侠客攻击22级侠客10000内力的话那22级侠客
将消耗10023点内力。
    这样肯定有人要问那么照这样算的话级别越高攻击比自己高一级的侠客就越赚了?是
的如果上面的代码没错,而且江湖没有更改代码的话就是这样的。同样的也会有人问那么
在某一个等级的时候低级侠客可以必杀比自己高一个等级的侠客了?同样正确。
    我悠闲的时候算了一下,刚好在40级的时候40级侠客可以必杀41级侠客因为40级侠客
的630万内力攻击出去的时候41级侠客要消耗6453658.53658536585365853659也就是而41
级侠客内力上限是645万结论是40级的时候可以必杀比自己高一个级别的侠客。其实还我
还算出了多少级别的时候可以必杀比自己高两个等级的侠客但是太吓人了,所以我没有敢
拿出来。我只给大家看一个数据好了40级侠客需要的经验点数是549755813888。也许大家
看起来这个数字不那么可怕,那么我来帮大家算一下假定从现在开始某个侠客开始一较作
弊每分钟一次,每次1000的经验那么达到549755813888点经验要的时间是1072401年零五
个月左右,靠那么久啊,而且还是不间断的。假如能每秒作弊一次,加上江湖把每次一教
的最高经验改为10万的话那么要到40级简单多了要17年零11个月左右。
呵呵~~!是什么概念呢?假定我的儿子今年6岁,已经会开始玩江湖了,而18年后也就是
我儿子24岁的时候可以到40级别了,可是这是一个理想状态,别人也是只可能同时到40级
要满足40杀41的情况还得有一个41级别的侠客。我今年24假如我也是现在开始的话那么我
到41级的时候我已经快60了。呵呵~~!就是说在理想状态下,每秒钟一较一次,每次10万
经验,那么我和现在假定六岁的儿子同时开始,那么我儿子在用40级的号杀我的41的号的
时候,已经快42岁了,而我也快60了(靠啊,我可是长年在公路上吃灰尘的人啊,说不定
还不能活到60岁呢)
    所以呢,想低级别杀高自己一级的人是痴心妄想,不可能的。

PS:此次江湖高级侠客必杀内力讲座到此结束,下一次发布高级侠客使用超特必杀内力,
想听的请留意小字报最新动向。(其实我是想一起发的,可是我边上几个没超T的人正拿
刀盯着我呢,还是自己的生命重要啊!)