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主题:倚天货币体制的几点猜测  

(colus(倚天-紫竹林)  2002-04-19 0/15760/16)

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副题:挺有意思的一个设想。。。:)
内容:

统观网络游戏,无非是建立在虚拟自然法则基础上的虚拟的社会,则其中的货币体制也应
当接近与现实世界中的国家货币体制,以这个命题为前提,我对倚天的货币体制提出如下
猜测:
1)流通总量与玩家数和玩家平均等级成正比关系,而且比例系数一定
2)游戏系统通过调整NPC爆出物品的几率调节市场货币总量
3)基础物价的关系除了盾牌等难以暴出的物品外,以商店物价为参考价,约为买入物价
+1/3(卖出-买入)

对于流通货币量的控制估计如下
投入NPC身上暴出的货币和物品=修理装备的货币+铁匠那改没的+从商店买东西用掉的+学
习技能魔法用掉的+比例常数*增长的玩家和等级

由以上猜测可以得出一个控制市场的方法:
由于一定阶段市场物品,货币总量基本恒定,故………………囤积居奇是个好办法,大量
囤积某种物品,使市场流通减少,则可造成其自然升值
如果真正有钱的团队,可以尝试囤积货币,造成倚天流通货币总量减少,使货币购买力上
升,其中造成的差额利益由团队可以囤积货币能力而定


倚天现在货币总量的估算
据公司说,有60W注册者,估计北一有30W注册者,其中真正在玩的估计5W左右
又取样调查的结果估算,平均购买力是400W
则可估算北一货币总量现阶段为2000亿,如果某团队可以囤积1000亿的货币,则他们可以
丛中牟利600亿左右(我的估算)


由以上假设可以得出一个结论,无论服务器人多人少,在基本稳定后,同种物品的物价基
本相等(从北一北二对比可以验证,从而进一步验证第一个假设)
倚天币对RMB的比率也基本相等……

在下倚天菜鸟一只,穷鬼一个,偶尔发梦下ELK雨,醒来ED(ELK,DAK)空空,以上是我
个人观察和猜测的结果,对不对我不负责哦:P


colus
2000/4/18