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主题:不吐不快  

(无名氏  2000-04-09 0/7960/21)

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副题:对于江湖改进的几点想法
内容:
说实话,这篇贴子已经在我的邮箱里放了好久了,今天QQ上不来,江湖上不了,坐着慢慢的理
信箱才理了出来,这位朋友对不起了,现在才登,不会怪我吧?

    近日小弟上网,到笑傲江湖网站上玩了几小时,有一些想法或建议,可谓不吐不
快。 
  首先,整个游戏给人的感觉是玩起来平淡无奇,一开始是闲逛,消磨时间,积攒内
力,一小时去答题,抢包子吃,长内力,偶尔碰上浪人打打,与玩家互相PK。这是我们心
中所向往的江湖吗?我觉得应该能做得更好。
  我在这想谈谈我的想法,也算是抛砖引玉吧。首先要加强网络游戏中横向关系之间的
联系和纵向关系之间的联系。何谓横向关系?也就是各门派之间在抗倭这个大背景下由于
各自的利益而产生的恩与恕所演绎的江湖事件。在这小弟讲讲自已的构思。
    (1)各门派可推举某个门派为武林盟主,共举抗倭大旗。可设定一个月举行一次选
举,以武功,门派实力或声望选出盟主。以武功选举,可在一定级别的侠客中以互攻来产
生。(可考虑以分组赛或循环赛方式)这就要求各个侠客在平时要多多锻练。如以门派实
力来选出盟主,则门中弟子都需努力将本门发扬光大。如以声望来选,则平时多杀倭寇多
救人的侠客大有希望。也可将三个条件混合,来选出盟主。白道中有盟主,黑道自然不能
示弱,也可比照以上条件来选出霸主。
    (2)小弟发现游戏中的级别设置让人感到茫然,新手根本不知道血河派的血鹦鹉和
大理段氏的提督谁的级别高,到底谁更强。(可能老手也不太明白)我想可在游戏中设立
立个专门鉴定级别的机构,如演武堂或其他什么名字,来专门为达到一定经验的玩家提供
级别鉴定,比如一级最高,二十级最低。统一在玩家图标上以某种标志来标识出来。 
    (3)门派在本游戏中基本处于虚设,没有什么个性,也就是没有什么特色,玩久了
给人一个模子倒出来的感觉。
    (4)有人问了,当上武林盟主有什么好处?我想可设定一个盟主基金,为本门做做
福利或可号令白道人士或可制定一些白道所必须遵守的规则或率领白道武林人士剿灭偻寇
等等。
    (5)内力的增长方法也应改进。比如可在各门派中放置练武场,即外挂式动作或益
智场景来让入门弟子长内力或升级。当弟子达到一定级别后则无效。
  下面谈谈纵向关系之间的联系。新手入门后,不知道本门掌门人是谁,不知本门在江
湖中地位如何,不知道本门中有多少人,当受了欺负不知找谁出头,无形当中对本派没有
了归属感和荣誉感,那么门派的存在还有什么意义呢?一个门派必须有一个帮主,对内负
责指导,约束帮众,提高本帮实力,对外负责本帮的外交,如结盟,宣战,援助等等。还
可设立副帮主,堂主,巡查,舵主,帮众等几个级别。副帮主可设一至二位,协助帮主工
作,堂主可按帮派实力大小按需设立。堂主下设巡查,巡视本堂下属的分舵。分舵为帮派
基本的派出单位,负责管理本地的帮众。帮众的升迁以武功或功绩来定。如以武功来定,
则可设定一个月举行一次比武大会,如以功绩来定,则可看他救了多少人,为本帮立下什
么功劳。
  以上是小弟一点点的心得,希望能对笑傲江湖的发展有一些帮助。谢谢。