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主题:对江湖游戏机制的几点看法  

(龙小青  2000-05-14 0/13310/82)

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副题:关心江湖的朋友请进来看
内容:
    我玩江湖时间并不长,作为千千万万关心热爱这个游戏的玩家中的一员,我想就笑
傲江湖游戏目前游戏机制的一些主要不足之处提一自己的看法,希望能够抛砖引玉,让
各 位有经验的老玩家也能多来提出一些宝贵意见。

    我想分别从游戏的参与性,互动性及归属感谈谈自己的看法。

    首先我想谈谈游戏的参与性。一个成功的网络游戏必须给玩家以很强烈地参与性,
能够吸引玩家完全投入自己所扮演的角色。为这个角色的成功而兴奋,为荣誉而自豪,
为朋友而快乐,为不幸而伤心,同时也为这个角色的一言一行负责。可以说,网络中的
身份是又一个自我,是一个完全由自己掌握命运,选择生活方式的自我。这样才能让玩
家觉得有很强的参与性,并吸引他们继续在这个虚拟的社会中生活下去。

    然而,现在的江湖在参与性上是不成功的,最主要的原因大家都很清楚,就是无节
制的PK和养猪(或叫杀手)。而杀手和猪的行为,往往可以不负任何责任:于是就出现
了现在的这种现状:这个号死了,没事,换个号上去报仇就是了,一个号被废了,不要
紧,重新再养一个。这个号被人砍掉了,而砍掉自己的人却再也找不到了,报仇都不知
道找谁报!怎么办?换个杀手猪上去挑了他们总舵。或者派个一级猪去他总舵外面破口
大骂。这些号在江湖里是没有任何思想和原则的。只为杀人和被杀而存在着,因此有了
这个形象的称呼“猪”。猪的不负任何责任的行为,极大的损害了这个游戏的参与性。
同时养猪又导致了无节制的PK,PK又导致疯狂的养猪。成了恶性循环。对于不少新手来
讲,刚进江湖没多久就莫名其妙的被杀,你叫他怎么培养他的参与性和积极性?如果不
巧又碰到轮回,可能这辈子就不会再碰江湖了,而我们老虾们只能一遍又一遍地告诉他
们,这是江湖的必经阶段,人在江湖,身不由己。这样的话不知道我们还要说多久。

    有人可能要问,到底是什么成为猪最初出现的原因呢?大家可以想一想,我觉得原
因有二:一是游戏机制没有针对养猪的相关的限制条件,这是猪傲江湖的客观因素。二
是由于游戏交互性的不足导致PK,这是猪出现的根本原因。因为除了PK基本上没别的事
可做。而PK机制的不健全导致杀人的随意性和无节制,因为都是一击必杀,被害人连还
手的机会都没有,等被杀的号养到满内哪里有上杀手号报仇快。而且如果轮回丢了特武
和防具,要报仇还不知要多久。等你重新装备好再找他报仇的时候,估计你脑袋里已经
又多了几十个仇家的名字了。同时门派机制的不健全又导致归属感差,被杀了没人救。
若大个江湖,虽有成百上千的同门,还是象自己跑单帮一样的孤独,靠不了门派只有靠
自己,养猪升级和靠杀手报仇就成了必然选择。


    由于参与性、互动性和归属感三者相互影响,很难把他们分开,所以我在讲游戏参
与性时提到了后两者,下面我主要谈谈游戏互动性的问题。

    我来江湖干什么?我们不妨问一下自己这个问题。一个新手可能会回答一大堆:精
忠报国,势杀倭寇,救危扶难,快意恩仇,申扬正义,惩治邪恶,为朋友赴汤蹈火在所
不辞,做一个真正的为国为民的大侠。而一个老手的回答可能只有四个字:砍人,养猪
。不知道这是玩家的不幸还是江湖的不幸。经商机制和楼堂管所机制本来可以是游戏的
一大发展点,可惜还未完善起来就由于无节制的PK荒废了。而门派股票机制,浪人大擂
台等等还在让玩家望眼欲穿。有时候静下心来想一想,如果没有Q上的朋友,自己一个
人根本连江湖都懒得上了。这也许就是一些侠客退出的主要原因吧。

    对于一些老虾来说,经验和升级对他们已经不重要了,而PK时与玩家智慧及反应力
的斗争才是吸引他们的因素。然而PK机制的互动性也是不尽人意的。各门派的武功,心
法攻防一个样,攻击时除了心法和武器的选择外再没有什么可以自己决定的东西。而心
法攻击防具不能防守,武器攻击心法不能防御是否合理也是问题。相信不少老玩家都有
过满内9心防具被等级低的多的一个侠客心法攻击时下线,再上线发现自己轮回的惨剧。
由于PK互动性不足,PK时的技巧和玩家可以选择的战术也很少,一次典型性的PK的过程
基本如下:在消息框看到合适的攻击对象后(或把消息框关掉提高速度,而由网吧里旁
边的朋友提供信息),右手点中,根据对方等级估计用多少内力,左手键盘选2,选心法
或物理攻击,右手鼠标一拖,左手按回车攻击,熟练以外剩下的就看运气了。而现在基
本上决定整个PK是否成功的并不是个人能力,而是网速和运气。软猫不如硬猫,猫不如
ISDN,ISDN不如ISDN双线。这样的PK还能体现多少玩家智慧及反应力的斗争呢?

    最后,我想谈谈玩家的归属感问题。无论现实还是网络,人有一个身份,就有他相
应的小团体,每个人对这个团体有一种认同感,那么这个团体就会给他一种归属感。同
样个人正因为有了归属感,才会对团体有认同感。两者互为因果。在江湖中这个团体即
为门派。然而江湖的门派机制也不是能让人完全满意的。首要原因自然是因为猪的出现
令各门派难于管理,同样重要的原因在于无节制的PK的泛滥使人根本无心顾及其他,脑
袋里整天装的只有杀杀杀。各门派为了生存,只有宣扬唯实力论,前一阵子各内阁纷纷
吸收黑社会组织加入就是一例。而掌门的苦处估计是只有他们自己最清楚。花了无数心
血和时间还得不到别人的体谅和理解,一肚子苦水只有自己往下咽。最糟的是那些网速
不快,杀人技巧又不高的侠客,被砍之后心理又不平衡,于是到论坛叫骂的有之,砍小
虾出气的有之,挑总舵泄愤的有之,扬言退出的有之。整个江湖便陷入一种动荡和浮躁
的气氛里,完全失去了玩游戏的娱乐轻松的本意。

    附带我谈一下平衡性的问题,现在江湖门派的平衡性不是太好,小门派太小太弱,
死了也没人救,全靠少数热心的玩家在苦苦支撑。应该考虑从游戏机制上加以平衡。

    上面是我对江湖游戏的主要不足点的个人看法,由于水平限制,可能有所偏颇,还
希望各位大侠巨侠大大侠多多指正。因为热爱江湖,所以大家才对不足处提出批评,所
谓爱之深而责之切嘛。批评是为了更好的改进,由于篇幅所限,我准备把对改进的一些
建议在下一期热点话题里贴出来,还希望各位大侠看在一颗热爱江湖之心的份上多多支
持。当然也欢迎各种不同意见和建议。

    P.S.马上要去北京乐斗士了,一落在BOSS手上,不知道还能不能象这样随便说话,
所以赶紧把要骂的话骂完了,呵呵。(北京BOSS办公室里,BOSS问手下:龙小青快来了
,各位的老虎凳、辣椒水、竹签子都准备好没有?嘿嘿~~~~~~~~)
有道理:43有点道理:4没道理:1胡说什么:2