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主题:与当世大侠聊天!  

(红色国王  2000-06-16 0/9670/18)

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副题:《仙剑奇侠传》总策划:姚壮宪访谈录节选!
内容:
今天的侠客列传写的人物不是小猪设计的江湖游戏里的大侠!
而是真正的当世大侠!《仙剑》总策划姚壮宪与网友网易聊天室

6月15日下午15:00~16:00 
《仙剑奇侠传》总策划:姚壮宪 
红色国王有幸参加了这次见面会!(能与自己的偶像聊天真是幸福啊!)

仙剑奇侠传做为国产RPG的骄傲是当之无愧的!
狂徒制作小组的每一个人都可算得上是当世大侠!
是国人的骄傲!就象日本以史克威尔的RPG为骄傲以样!
我们有我们的狂徒!(虽然我们和他们还有很大的差距)

姚壮宪个人简历 

1969年出生于风光明媚的台湾省花莲县。 
1989年完成第一套游戏(一款横向射击游戏),可是没有被发售。 
1990年毕业于台北工专。 
1990完成大富翁一代,并卖给大宇发行。 
1990至1991完成拂晓攻击、欢乐麻将……等二款游戏作品。 
1991至1993服兵役二年。 
1993八月退伍,次年一月完成大富翁二代。 
1994整合四个工作小组成立狂徒创作群。1996七月完成仙剑奇侠传。 
1997一月完成大富翁三代。 
1997八月完成仙剑奇侠Win95版。 
1998一月完成仙剑奇侠SagaSaturn版。 
1998十月完成大富翁四代。 
1999三月出任大宇研发部副理,整合研发部门。 


 姚壮宪: 其实仙剑奇侠的原始构想,是学生时代就有的一个愿望。因为我很喜欢中国
神话与武侠故事,因此一直很希望在有能力开发一套RPG时,以这个方向为题材。因此一
直到我进入大宇,写了几款游戏,累积了一些经验与技术,并获得公司的支持之后,便进
行这酝酿已久的构想。至于有许多人所问的“为何做成悲剧的剧情”,一方面是为求剧情
的震撼力,一方面我认为当时玩家已经看腻了英雄圆满大结局的故事,再加上当时失恋,
因此化悲愤为力量,立志做出一个这样的游戏。 

  今年3月很幸运的我有机会能到大陆去参观,这次的访问之旅给了我很多的心得,看
到大陆游戏产业的蓬勃发展,我想是一件可喜可贺的事,而我个人的作品能在这片游戏汪
洋中有一小块的立足之地,我感到很欣慰,也非常非常感谢大陆玩家给予我的支持,今后
我也会更努力的制作游戏来回报玩家对我的支持,也希望以后有更多的机会与大陆方面的
玩家多做接触。 

下面是见面会的一些内容:
红色国王:姚壮宪你好!
姚壮宪:各位网友大家好!
网友:请问仙剑2什么时候出啊!
姚壮宪:很快了!!马上就会和大家见面的!
网友:那价格呢?
姚壮宪:呵呵!可能会比其他公司的游戏贵一点点!
红色:我最关心的是配置!毕竟我的口袋不是很暖和啊!
姚壮宪:恩!不是很高的!P200!32兆的内存!和3D卡!
网友:3D卡?仙剑2会是3D的吗?说实话!狂徒的3D不是很好!还不如用全2D的画面!
姚壮宪:呵呵!我们会把2D和3D结合起来!
网友:请问你为什么会把仙剑设计成一个悲剧?
姚壮宪:那个时候刚刚失恋!所以就把心情融合在里面了!结果就…………!呵呵!
网友:那希望你继续失恋!为大家做一个好的游戏!
姚壮宪:呵呵!!刚刚和女友分手!我想我会的!
网友:你的女友象仙剑里的谁?
姚壮宪:第一个象林月如!第二个象赵灵儿!
网友:您玩过UO吗?
姚壮宪:玩过!
网友:请问仙剑成为象UO那样的MUD的可能性有多大?
姚壮宪:我想做一个那么大的软件是很困难的!仙剑如果出Online版!那也是明年的事情
了!!
网友:仙剑2里的人物和仙剑1里的人物会有改动吗?
姚壮宪:呵呵!!会的!会有很大的改动!
网友:仙剑2还是悲剧吗?
姚壮宪:人生不是和游戏一样吗?有喜剧当然也就有悲剧啦!
网友:仙剑的剧本是谁在写啊?
姚壮宪:呵呵!仙剑的剧本是由很多人在写的!写好了后我再来审批!
网友:操作会和一代一样吗??
姚壮宪:会延续一代的一些!
……………………
(见面会仍在继续)

红色国王由于昨晚一晚没睡!今天坚持到了下午三点和姚壮宪见面后!聊完了自己关心的
话题后就昏死过去了!

请大家为红色默哀一分钟!谢谢!
唉!江湖什么时候做得象仙剑一样啊!!:2为红色同志默哀!:4我喜欢仙剑!我怀恋那时的感觉!:6逍遥老矣!尚能饭否!:1