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主题:关于门派特色的讨论  

(小脏手  2000-07-27 0/25710/100)

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副题:我的一些新想法,请来看看。
内容:
    关于门派建设,考虑将来有一些研发机构供掌门及相应内阁人员建造:

比如可以花150万两银子+500木头(来自MUD或RPG)+300石头(来自MUD或RPG)可以建造
出[武器研发基地],以后都需要用相应的钱和其它辅助材料将基地升级,基地等级越高
本门全体侠客的攻击能力都会提高,假设3级的武器研发基地会给本门带来实际攻击效果
乘以1.03的优势;而10及的武器研发基地会给本门带来实际攻击效果乘以1.1的好处。

可以建造的基地太多了,比如----

乐斗鸟研究基地,等级越高本门召唤乐斗鸟用的内力越少。

特武研究基地,可以研究出新的特武:
例如特武研究基地等级为7,可做出的特武有--
 功/防:  1/6  2/5  3/4  4/3  5/2  6/1 这些种可以在7级时制造出来。这些武器制造
出来也需要一定的原材料的,掌门和相应内阁人员可以制定作出的武器只卖给本门还是
可以卖给任何门派,还可以定制该武器对本门的价格及对别派的价格。

当然还有防具研发基地,功能类似特武研发基地。

情节研发基地,等级越高RPG进入间隔时间越短,例5级时,本门进入RPG需要时间间隔将
不是1小时,而是55分钟。

心法研发基地,可以研究出更多心法。

物理防御研发基地:提高物理防御能力
心法防御研发基地:提高心法防御能力
心法攻击研发基地:提高心法攻击能力
物理攻击研发基地:提高物理攻击能力

体力研发中心:等级越高,本门侠客体力上限越高。

反击研发基地:等级越高,出现反击选项的可能性越大。

等级研发基地:等级越高,本门侠客可升级别的最大值越高,比如16级等级研发基地,可
以使本门侠客最大升级为16级侠客。

内力研发基地:等级越高,每秒钟,本门人恢复的内力越多。

还有很多这些功能性设施,因为多,所以每个门派不可能都建全建好,因此各个门派所偏
重的也就不一样,从而产生门派特色及差异。门派建设决不看K人的多少,因此防止厉害
的门派建设越好导致更厉害。


    来自原来大航海时代II的灵感,想到独占投资试的机制,也就是说,江湖上有几种不
由任何门派控制的类似基地的东西,任何人都可以随时向那里投资,但是投资是有好处
的,这个基地总是为他的大股东(投资最多的门派)服务,注意是为门派服务,因此会有
很多门派抢着注资,争取让这个设施服务于自己的门派。

这种基地也可以有很多

乐斗鸟窝-- 免费乘坐乐斗鸟。

乐斗猪圈-- 可花一定内力召唤乐斗猪,到达任意地点。

江湖财政团--可随时到那里存取现金。

武器磨练场--随时到那里将武器使用次数升到9次。

等等等。。。




以上纯熟个人构想,还未讨论可行性 ,希望大家相互切磋讨论,看看是否成熟&必要。