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主题:江湖的一些想法和建议  

(少林雨中行  2000-09-02 0/8200/66)

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副题:转载
内容:
早几日,小猪们抛出来一项所谓的防猪计划,射字辈以下的侠客都只
值一点经验,结果惹得众多的大侠们群情激奋,骂声四起,小猪们吓得赶
紧把脑袋缩了回去,宣布立即终止防猪计划。小猪们啊,你们的脑袋是不
是都进了水?!!问题没有考虑清楚就匆忙推出,推出来刚一天就宣布终
止,这哪是一个成熟的游戏公司所应该表现出来的素质,简直是昏唐之极,
传为笑柄!联想到这段时间以来,小猪们号称经常给系统机制升级,可是
却没有多少实质性的内容,让人感觉到乐斗士小猪中缺乏有创意的脑袋,
江湖真是越来越没有吸引力了........................
说真的,江湖上的养猪和PK是真的有必要进行一些限制了,小猪们推
出来的这个计划目标是没有错的,只是那个简单的方法实在是令人不敢恭
维。Play Killer这种行为在很多游戏中都是不允许的或者是受到限制的,象
〈〈天堂〉〉不允放PK,〈〈万王之王〉〉中必须打开PK执照才可以PK, 〈〈UO〉〉
中的PK都用红色标志,以提醒大家注意,〈〈石器时代〉〉中PK一定要对方
同意才能进行,可是在江湖中呢,PK,杀人似乎成了中高级侠客们所能干
的唯一一件事,打浪人和加生命也是为了PK的需要。那五个cookie本来还
算是不错的设计,可是居然基本上只对低级侠客开放,打汉奸,打八胞胎
所得的那可怜的一点经验,实在是提不起中高级侠客的兴趣,打鬼子的经
经验也少得很,还特别难打,也特别难碰到,这个NPC几乎可以干脆就从
这个游戏中消失得了,请看看江湖上的大侠们所击毙的浪人和鬼子之比吧:
977,7510比18,565 ,大侠们所残杀的同胞可是要远远的超过所杀的鬼子啊
杀的浪人是很多,可那只是为了捡人家的饭团吃??就这样的一个游戏,
居然他的名字叫做精忠报国,居然?!!!真是太滑稽了。我原来加入江
湖可是想好好过一把杀日本倭寇的瘾,当一名真正的精忠报国的大侠,可
是现在却令我非常非常的失望。
Mud应该是一个虚拟的社会,玩家可以在其中扮演一个另外的自己,
实现一些自己在现实中无法实现的梦想(例如练绝世武功,当大侠等),
玩家在这个虚拟社会中应该能够较为轻松自由的交往,可是现在的江湖
却是连在一个地方站一站都不可得,否则将死无葬身之地,那儿会有这
样一个高危险的社会呢?就算是在武侠小说中,也没有看到说侠客们见
了面就砍的,这种疯狂的PK行为,是目前不健全的游戏机制所造成的,实在
是到进行一次较大的改动的时候了。
限制PK和养猪,我认为有两条途径:一是降低PK的经验值,应该降为
最大值为8点,二是让PK者每PK一次,声望降30点以上,让他很快就接近
-666的边缘。这两条途径可以同时采用。但是不能简单的限制PK和养猪就
完事了,游戏中必须提供更多的其它途径来满足大侠们升级的欲望。小猪
们应该在江湖中设置更多的Npc,例如野猪林会出现凶猛的野猪,五虎岭会
出现猛虎,金三角会出现大蟒蛇,摩天崖上的兀鹰........还应该出现一些是
人的Npc,如在黑风寨会现"留下买路钱的"的强盗,京城会出现强抢民女的
纨绔子弟,镇江府,大理等地会有百姓哭泣,大侠们可以剪除恶霸地主,
贪官污吏,为哭泣的百姓们出气,如果有自甘堕落的侠客,还可以受雇于恶
霸贪官们,做他们的保镖(赚取银子???),这样你将会受到来杀恶霸的侠客
们的挑战,你的声望将会急剧下降,但是这这也许是快速赚取银子的一条
捷径 ,如何取舍,就看你的了.........大侠们能够在江湖上行侠仗义,为民
除害,并借此提升武功,这才象是一个中国古代的江湖世界呀。小猪们还
可以不断的向江湖中投放未公开的,新的Npc,这样能增加玩家们的新鲜感。
江湖既然称精忠报国,自然要使玩家们有更多的倭寇可以杀,应该在
东海海面设置一些海盗船,荒岛,这些都是倭寇们的据点,大侠们能够从神
龙岛和侠客岛驾船出海,挑了这些倭寇们的据点。据点中的倭寇都是实力
超强的,并且总是成群结队出现,这就要求大侠们必须自身不断提高武艺,
并且出海也是要以五个人一组一起协作,这样在战斗中将出现5名侠客同时
对阵5名倭寇的场面。可以在神龙岛和侠客岛有戚继光元帅设置的出海码
头,码头的渔夫将会检查要求出海的侠客(〉=10级),在等齐五个人之后才就可
以开船出海了。在将来,设置通往倭国的秘密码头就更好了,大家可以杀
到倭寇们的老家去........
现在江湖的中高级大侠们均是九心已成,特武也大部挖到了,四个MUD
也玩过了,似乎在武学上再也没有什么追求,剩下的事件就是杀人,好尽快
升到15级。每天一上线就开始找浪打,满了内之后就紧张的盯着公共信息栏,
寻找"猎物",然后将大部分的内力打出去,然后为到手的经验值而沾沾自喜,
接着又是打浪,满内.......如果被别人打死了,则气愤一番.........整天这样,就
算是升到了15级,我的心中也是一片茫然,江湖就是这样一个杀人的社会吗?
我所扮演的大侠就是这样吗?为什么江湖不能借鉴战棋游戏,让侠客们在江
湖上用自己的努力,不断的学到新的绝招,这些新的神秘绝招虽然很难学,但是
其威力却是要超过本门的九级心法的,江湖上还应该有神秘的金丹,神果,
秘技可以提升侠客的内力上限,只要你努力,内力是没有上限的。并且这些东
西所获得的机率应该向声望高的侠客倾斜,如果在前面的路上不断的有新的招
式可以学习,内力的上限可以不断突破,对嗜好学武的侠客们是很有吸引力的,
也就不会只想着要去Pk了,等级低一点的侠客在武学上是可以另辟蹊径来和高
级侠客匹敌的,总之江湖应该给每个人以发展方向的选择,喜欢PK者可以继续
PK,升到他梦寐以求的15级,喜欢行侠仗义,不喜欢PK的大侠可以用其它的途
径来获得武学上的提升,同样也就和他人匹敌。应该提高侠客声望的重要性,
必竞沛然正气的力量是具大的。现在江湖中一个侠客在救人或抗日时被同胞所
K,这样舍已救人的大侠,他的声望居然还会降一半,这也太不合理了。象我刚
入江湖时四处救人,声望升到了50,很是沾沾自喜了一番,谁知道被别人一K,
声望立马降到了25,再被K一次,降到了十几,这真是涨得辛苦,降得快,让人
很气愤。被人PK声望顶多降一点足够了。
关于江湖中玩家互K的战斗方式我认为目前的这种偷袭,然后一击必杀的方
式可以改进一下,侠客可以有很高的内力值,但他不能一次打出全部的内力。
在武侠小说中常有消耗十年内力之说,但江湖中的侠客却是对内力毫不在乎,
打人满内打出,在江湖上走了几步之后,一不小心内又满了,这不符合事实的。
应该增加满内的难度,让大家对内力也珍惜一点。战斗中我们可以让侠客有很
多的招式选择(江湖上可以增加许多的神秘武功招式让大家来学习),但是招式中
所携带的内力却是有上限的,(比如说最多10万)攻击所产生的杀伤力,内力是一个因
素,另外就是招式的因素了,招式有等级,熟练程度,和别的招式相生相克等
因素,看对方用来防御的招式和内力,可以产生不同的杀伤力。这样双方你来我
往,刀光剑影,打得方过瘾。偷袭的一方所占的好处无非就是能够取得先手攻击
的权利,在双方的战斗中,不敌的一方可以有逃跑的选择,但是可以限制为必须接
对方三招之后。
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其实玩家对于游戏的改进建议一定还有许多,建议小猪们完善好游戏建议论
坛,每条建议的后面都由玩家在表决同意还是反对,对于同意呼声很高的好建议
请小猪们认真听取,真正的实现到游戏中去。如果小猪们认为这个游戏已经很不
错了,没有必要进行大的机制改动了,那就真是一种悲哀了。现在真正的图形
MUD万王之王已经在国内大力的进行推广工作,网络三国志等也正要进入,目前
江湖中的玩家声称要退出江湖去玩万王的也不在少数,小猪们,你们要行动起来才
行了,再不对游戏进行一些有新意的改动,加入一些崭新的元素,我看危险也。
与万王之王和网络三国等图形MUD相比,江湖从本质上还是一个文字的MUD游戏,
文字的也有他的优势,至少游戏机制的修改起来就要方便一些,象要增加NPC等
新元素,无非是对程序做一些小改动,增加一些文字罢了,我个人认为这是江湖
和万王之王等竞争的一个最有利条件,小猪们可以不断的向江湖中添入新的要素,
增加新的内容,不断的保持游戏的新鲜感和神秘感,让玩家们在江湖中有干不完的
事情,学不完的武功,道不完的爱恨情愁,这样大家才有不断的玩下去的动力,
小猪们才能不断的赚银子呀。象现在的江湖,如果你到了15级,你除了闲逛
闲聊,你还能干些什么?如果你到处逛,把你当做肥羊来砍的人一定很多,光是
去百花谷加命都累死你,我想许多中级侠客目前的终极目标一定是15级,可是到
了15级之后呢,恐怕有许多就会宣布退出江湖了。

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已经很久没有打这么长的文字了,真是累死我了。这只是我个人的一些想法
和建议,匆匆忙忙写了这么多,也没有加以整理就发出来了,错误之处请大家多
多原谅。虽然我现在已经不再认为江湖是一个很好玩
的游戏了,但是我还是非常非常的喜欢江湖的,因为这儿有许多让我无法忘记的人
和事,有许多的朋友们:南进天,小飞龙,思月,惊天,林冲,舒服斯基,小王,
黑兔子,无敌战神,火凤凰,笑狐,蓝海.................. 所以我才会发这篇贴子,

是衷心的希望小猪们能够将游戏改进的越来越好玩,让我和朋友们在这儿长久的
玩下去。


少林雨中行614165
2000/09/01