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主题:《战争与和平》——诸葛·托尔斯泰  

(Ludos小组  2001-01-12 0/137980/323)

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副题:是合纵还是连横,是开发还是掠夺。。。全在你的掌握之中,门派战争机制正式出台
内容:
策划已久的门派结盟、战争机制在LUDOS小猪减掉20斤肉后出台了!这个新机制真正确立
了掌门人在派中的权威,把门派团结提到了最前面!

下面是新机制的部分说明! 

注意两派的关系和战场是有密切联系的,打不过可以逃难:
宣布同盟后,两个派在所有战场都是同盟关系
宣战是两派在某个战场宣战,其他战场则为一般关系。

门派同盟

1、A、B两个门派要建立同盟关系,只能在每周一、并且不是全江湖的掌门人大选期间才
能进行,执行人必须是各自门派的掌门。
2、A、B双方需要都提出同盟要求(一方申请/一方同意)才能建立同盟。
3、在周一的24小时内,A、B中一方提出同盟后,另一方如果表示同意,同盟立即生效。
在另一方没有同意之前,率先提出同盟的一方可以任意撤单。
4、A、B双方处于战争状态时无法建立同盟关系的。
5、A/B两个门派同盟后,所有战场的城里和近郊,A、B两个门派之间只能通过仇家列表进
行PK。
6、A、B双方在周一同盟后,如果不出现撕毁同盟的事件,系统将在下周一凌晨零点自动
解除同盟关系。
7、在同盟期间内,同盟双方中如果有一方想要撕毁同盟,需要支付给对方50万两门派基
金,立时生效。
(注意,同盟日是不可以撕毁刚刚签订的同盟关系)
8、全江湖掌门人的大选期间,全江湖的同盟关系将一律清除,新掌门人上台后重新来
过。
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门派战争
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颁布“掌门宣战令”后,本门侠客在规定战场任何地点(城里+近郊)pk了敌对门派的侠
客后,对方只能被同门搭救,而且如果对方最后没有被救,对方门派基金将减1万两银
票,本门门派基金中将加1万两银票。
举例:古墓在3战对武当宣战,古墓侠客在3战任何地点(城里+近郊)pk了武当的侠客
后,这个武当的侠客只能同门来救他,而且如果这个武当侠客没有被救,古墓的门派基金
加1万两银票,武当的门派基金减1万两银票。

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(*)A、B两个门派关系的解释
一、一般关系:
(一)城里:所有战场的城里A、B两个门派之间都可以正常PK。
(二)近郊:所有战场的近郊A、B两个门派之间只能通过仇家列表进行PK。
二、战争关系:
(一)、发生两派战争的具体战场:
1、A宣战,B没有应战:
(1)城里:A、B两个门派之间可以正常PK。
(2)近郊:A门派可以对B门派进行正常PK,B门派只能通过仇家列表对A门派进行PK。
(3)无论城里还是近郊,B门派的侠客被A门派侠客PK后,只能同门搭救,其他门派的人
救不了。而且B门派的侠客被A门派侠客PK后没有人搭救的话,按照一定条件B门派要赔偿A
门派1万两门
派基金。
2、A宣战,B应战:
(1)城里:A、B两个门派之间可以正常PK。
(2)近郊:A、B两个门派之间可以正常PK。
(3)无论城里还是近郊,A或B门派的侠客被另一方的侠客PK后,只能同门搭救,连乐豆
豆都不能救,当然声望20以上的还是系统自动救,其他门派的人救不了。而且A或B门派的
侠客被另一方的侠客PK后没有人搭救的话,这个侠客游戏时间大于等于1000分钟、等级又
大于等于8级,被PK方门派要赔偿PK方门派1万两门派基金。

(二)、其他不涉及两派战争的战场:
1、城里:A、B两个门派之间都可以正常PK。
2、近郊:A、B两个门派之间只能通过仇家列表进行PK。
三、同盟关系:
(一)城里:所有战场的城里A、B两个门派之间只能通过仇家列表进行PK。
(二)近郊:所有战场的近郊A、B两个门派之间只能通过仇家列表进行PK。
两派关系图同盟、一般、战争关系图!



以上只是门派战争里的部分内容!
详细资料请看http://game.xajh.com/zm/zmhelp.htm#1
掌门人的责任重大呀!你掌握了整个门派的命运


另外:游戏中增加了一个防止养猪的机制,具体怎么样养猪的会知道!