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主题:江湖3代的内力机制  

(江湖BOSS  2001-05-15 0/28510/45)

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副题:江湖3代机制的讨论
内容:


内力,顾名思义,当然和老江湖一样的了。

内力是攻击其他人的必要参数。也是江湖上最重要的参数。

内力的增长,同样是根据在线时间的长短来决定的。基本上是每秒5点。不过,在总舵好
像会快一点:-)而在聚闲庄和各个门派的聊天室,当然会慢些了:-(

不过,伤者、弱者(一般是内力不高,受了伤的人)可以遇到10个FLASH的交互游戏(当
然和我们cookie一样,不过,效果声光效果要好很多啊),通过某些趣味的方法获得内
力。

传内的事情,呵呵,当然有了。不过,师徒之间可以没有损耗的传内,而普通人嘛!可能
就会有部分损失了。

内力上限,还是和老江湖一样,是根据等级而增长的。

明天谈的有等级和经验2个重要参数。

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