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主题:江湖3代的经验和等级。  

(江湖BOSS  2001-05-16 0/47350/255)

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副题:江湖3代机制讨论
内容:
在讲今天的内容前,我回答一下玉珍[北京:古墓派]所提的建议--“应该限制一次最大
攻击的内力数! ”。当然了, 我们本来就是要限制的。不过还没有说到那个部分:-)

其实,经验才是江湖最重要的参数。

1。 首先说说经验的获得:当然是PK汉奸、鬼子、流氓等坏人(NPC)了!这部分的情
节,都是来自于FLASH的交互游戏。我们设计了10个flash游戏,让大家打NPC的时候有声
有色:-)

2。再有,当然就是PK的获得了。每次如果把对方PK到重伤(新江湖没有轮回和死的概
念),那么,就可以获得大约1/4对方的经验!!!!!!!!也就是说,对方经验越
高,获得的经验越高!

3。而损失呢?如果被PK,那么,重伤后的损失经验大约下降为当时经验的4/10向下取
整、损失所有银子,武器级别下降一级(最低到一级)进入重伤状态。呵呵。

4。再说说经验的范围:玩家的经验范围是1――2的26次方。

等级是玩家“曾经”辉煌的记录,最高26级:

1。 游戏中玩家的侠客等级的提升是与经验挂钩的。玩家现在的侠客等级是L,如果他想
提升侠客等级到(L+N)级,那他的经验必须〉=2的(L+N-1)方。(其中
1〈=L〈=26,N〉=1,L+N〈=27)。

2。玩家的侠客等级不会下降,即使由于被PK而损失了很多经验,侠客等级也不会下降。
这和老的江湖不太一样。

3。等级和内力的上限有关系。等级越高,内力上限越高。


总结今天所说的机制,就是说:由于PK后可以获得对方经验的大约25%,而对方的损失也
和以前不一样,是损失大约40%,所以比现在的江湖更刺激,更激烈。而猪的概念也因此
而无法产生了。因为一头猪被杀几次后,就完全没有价值了。(经验为1的侠客被pk后,
攻击者一点经验都无法获得)。

而玩家行走江湖,危险性也不小啊:-(


明天说说PK的方式和操作方法。(有好的建议,可以直接给我email到:ceo@xajh.com)
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